lunes, 20 de octubre de 2014

Juegos de mi región

JUEGOS TRADICIONALES DE PAMPLONA NORTE DE SANTANDER 

EL TROMPO
Se trata de una peonza de madera maciza con una punta de hierro en el estremo más delgado, que es por donde gira en el suelo. Nosotros sustituíamos la punta que traían los trompos por puntas de las que se usaban para poner las herraduras a los caballos, que eran más grandes y producían más "pupa" a los trompos de los otros jugadores.
Para poder hacerlas bailar se necesitaba un cordel de entre 50 y 75 cm de largo, deshilachado por un estremo y con una chapa de refresco, una peseta atravesada o dos reales de agujero (en nuestros tiempos) y anudada por el otro lado a fin de poder sujetar bien el cordel a la hora de hacer girar al trompo. También puede valer un lazo para poder meter el dedo corazón y sujetar la cuerda.
Para hacer bailar el trompo, se sujetaba el cordel por su parte deshilachada con la mano que queda libre al dar el tirón brusco del cordel. Con la otra mano se va liando el cordel, empezando por la punta del trompo (o "pico") y subiendo hacia la parte más ancha del mismo (o "coronilla"), hasta que se termina de liar el cordel. Luego se sujeta el cordel metiendo la chapa por detrás del dedo índice y corazón para sujetarlo bien. El trompo se sujeta por el "pico" con el dedo pulgar y por la "coronilla" con los dedos índice y corazón. Luego se lanza con fuerza contra el suelo, con el "pico" hacia arriba y se tira fuertemente, con un tirón brusco de la cuerda, para así darle mucha fuerza al giro del trompo.

Una vez que se ha desarrollado la técnica de hacerlo girar se pueden realizar diversos juegos que resultan vistosos y aumentan la dificultad. Estos pueden realizarse individualmente o pueden necesitar más de una persona. En estos últimos lo más común es jugar dentro de un círculo al que se también se le conoce como "troya".



LA CUERDA 
Este es un juego muy divertido en donde dos participantes deben tomar los extremos de la cuerda y la harán girar, al mismo tiempo los demás participantes saltaran sobre ella, y el que toque la cuerda será descalificado.
Se aumentará poco a poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la duración del participante que esta saltando.
Gana la persona que soporte más tiempo saltando la cuerda.

Los beneficios de saltar la cuerda residen en el trabajo de zonas del cuerpo determinadas y funciones como: 

* Expandir la capacidad de los pulmones y las vías respiratorias. 
* Mejorar el funcionamiento cardiovascular. 
* Trabajar las pantorrillas y las piernas en general. 
* Hacer trabajar los brazos y los hombros. 
* Reafirmar los glúteos y los músculos de las caderas.



LA PERINOLA 
Este juguete está formado por dos partes, una superior o cabeza y una inferior o base en la que debe encajar la primera. Ambas partes están unidas por un cordel. Inicialmente la perinola era construida artesanalmente con latas vacías y palos o tallando las partes en madera, actualmente se fabrican con plástico.



EL YOYO
Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña cuña cilíndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cuña se enrolla un cordel que permite al niño hacerlo subir y bajar. Tradicionalmente se fabricaba en madera, hoy día se elabora comercialmente con plástico.



LAS PIPAS 
Son bolitas de barro, madera, vidrio o porcelana que se hacen rodar sobre el suelo para chocarlas unas con otras. En ocasiones se sustituyen por semillas esféricas. Existen infinidad de variantes para este juego.



LA GALLINITA CIEGA 
Este juego consiste en una serie de personas que se reúnen en forma de círculo y en medio se ubican dos jugadores donde uno de ellos le cubre los ojos al otro con una bandana, trapo u otro material con el fin, que no pueda ver a sus compañeros ni donde se dirige, luego, el ayudante le da una serie de vueltas (alrededor de 5 ó 10) para que este pierda el sentido de orientación y por último lo suelta para que este busque y toque a sus compañeros. El que sea atrapado será el próximo en ser “la Gallina Ciega”.
Cuando estén jugando, para poder ayudar a la Gallina Ciega a conseguir sus presas, los jugadores normalmente le hablan o le dan pistas de donde se encuentran.




LA GOLOSA 
Se marca en el suelo, se dibujan los cuadros, enumerando los cuadros (medidas de 80 a 100 centímetros de área. El jugador se sitúa a una línea de 4 metros de distancia desde dicho dibujo para lanzar la piedra.
La Golosa es un dibujo que se hace en el piso con diferentes casillas. Realizamos una rayuela o golosa en el piso con tizas de colores. Con los niños dibujamos en cada casilla diferentes componentes así: en el 1 actividad física, del 2 al 8 los vagones del tren de los alimentos, en el 9 agua y en el 10 el tren de la alimentación. Se le colocó a cada numero de la golosa pintada en el patio del Colegio, un complemento alimenticio, los cuales están escritos en pedazos de papel, y ubicados en cada numero de la golosa, de modo que el niño(a), describa los alimentos. Se inicia el juego lanzando una cáscara de limón y al alumno que le caiga la cáscara en el número inferior del 1 al 10 inicia el juego.


EL ESCONDITE 
El que se la queda, desde un lugar pactado, de espaldas a los demás participantes y con los ojos cerrados, cuenta, por ejemplo, hasta treinta. El resto de jugadores mientras tanto tratan de esconderse, en un sitio donde no sean descubiertos por el que se la queda, para después intentar llegar al lugar pactado para poder salvarse. 

Cuando el que se la queda logra ver a algún participante, debe correr hasta el punto pactado y decir "un, dos, tres, por....y el nombre del que ha visto". Si alguno de los que están escondidos llega antes del que se la queda grita: ¡salvo la malla por mis compañeros y por mí primero! Entonces se la vuelve a quedar. Si nadie consigue salvar, cuando todos han sido descubiertos se la queda el primero que fué visto.


JUEGO DE COMETAS 
Es un artefacto volador más pesado que el aire, que vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero también se realizan competiciones de cometas en las que participan principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos en los que intervienen cientos de concursantes.
Debido a su propia construcción lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc.


LIMBO
En el limbo los niños deben pasar por debajo de un palo. Como este cada vez se irá fijando más abajo, la tarea será cada vez más difícil. Esto ha hecho que el limbo sea un juego muy divertido incluso para adolescentes y adultos.


NOTA IMPORTANTE:
el trompo, la cuerda, la perinola, el yoyo, las pipas, la gallinita ciega, la golosa, el escondite, los juegos de cometa y el libo, son juegos actos para todas las personas que quieran  divertirse no hay problema de edades, color, estatura, todos se pueden acomodar a su conveniencia. 



MIL GRACIAS ESPERO LES SIRVA MI APORTE 

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